Tegn på patologisk gambling og gamblingavhengighet
Gamblingavhengighet, også kjent som patologisk gambling, tvangsspill, problemgambling eller gamblingforstyrrelse, involverer maladaptive mønstre av gamblingadferd som den enkelte fortsetter med, til tross for negative konsekvenser. Dette er i samsvar med atferdsmønstre observert i andre avhengigheter.
Gambling Disorder er for tiden den eneste atferdsavhengigheten som er inkludert i Diagnostisk og Statistisk Manual of Mental Disorders (DSM 5). Tidligere ble Patologisk Gambling klassifisert som en "Impulse Control Disorder", hvor "essensiell funksjon er mangelen på å motstå en impuls, kjøring eller fristelse til å utføre en handling som er skadelig for personen eller for andre" (s. 609, DSM -IV, American Psychiatric Association, 1994). Patologisk gambling har blitt omdøpt Gambling Disorder og flyttet til en ny kategori, Addiction and Related Disorders i DSM 5. Som problem har gambling blitt stadig mer anerkjent, har behandling av problemgambling fallet innenfor rike avhengighetstjenester.
Ikke All Gambling er skadelig
Ikke alle overdrevne spillere er patologiske, kompulsive eller problemspillere. Det er flere forskjellige typer gambler. Patologisk gambling er preget av:
- Sperring med gambling
- Vanskelighetsgrad å kontrollere gamblingadferd, og mislykket innsats for å stoppe
- Negative konsekvenser, som for eksempel familie og jobb forstyrrelse, og lyver om omfanget av engasjement med gambling
- Finansielle problemer på grunn av gambling, gambling med økende mengder penger for å oppnå ønsket spenning og stjele penger til å finansiere gambling.
- Chasing tap
Pengene er sentrale for opplevelsen av gambling. Personer med gamblingavhengighet, som med andre, legger mange forskjellige positive attributter til penger, for eksempel makt, komfort, sikkerhet og frihet. I motsetning til andre mennesker, klarer de ikke å gjenkjenne at gambling setter dem i fare for å miste alle disse attributter, og at gambling er en tilfeldig prosess, hvor oddsen er stablet mot dem, så de er mer sannsynlig å miste enn å vinne. Videre, når de vinner, har folk med gamblingavhengighet en tendens til å gamble bort sine gevinster raskt.
Gambling Behaviors
Det er mange forskjellige gambling atferd, som kan være engasjert i enten alene eller i sosiale omgivelser. Noen eksempler på gamblingadferd er:
- Kortspill, for eksempel poker
- Sats på spill av dyktighet
- Sportsspill
- Bingo
- lotterier
- Slotmaskiner, VLTs
- kasinoer
- Skrapelodd, bryte opp eller trekk fanekort
- Raffles
Kognitive forvrengninger
Gambling er en ineffektiv og upålitelig måte å skaffe penger på. For at noen skal bli avhengige av gambling, må deres kognisjoner eller tankeprosesser bli forvrengt til det punktet hvor denne sentrale sannheten utelukker dem.
Mange problemspillers tanker er forvrengt på følgende måter:
Attribution: Problemspillere kan tro at deres gevinster oppstår som følge av deres innsats og ikke tilfeldig.
Magisk tenkning: Problemer gamblers kan tro at tenkning eller håper på en bestemt måte vil føre til en seier eller at tilfeldige utfall kan forutsies. De kan også tro at de er spesielle på en eller annen måte, og at deres spesialitet vil bli belønnet med en seier.
overtro: Problemspillere kan tro at heldig sjarm, bestemte artikler av klær, måter å sitte på osv., Kan føre til gevinst eller tap.
systemer: Problemer spillere kan tro at ved å lære eller finne ut et bestemt system (et mønster av spill på en bestemt måte), kan husets fordel bli overvunnet. Selv om profesjonelle spillere var mer i stand til å forutsi utbetalinger med tidligere teknologier, som stod på mer forutsigbare utbetalingsmønstre, trengte dette mange timer med nøye observasjon, og maskinen holdt alltid mer enn den betalte ut. Den økende datastyringen av gambling maskiner har sørget for at seier er nå virkelig tilfeldig, så det er umulig å forutsi en utbetaling, og selvfølgelig er den fortsatt sterkt stablet til fordel for "huset".
Selektiv tilbakekalling: Problemspillere har en tendens til å huske sine gevinster og glemmer eller glosser over tapene sine.
Personifisering av en gambling enhet: Problemspillere tildele ofte menneskelige egenskaper til livløse objekter, som er en del av gamblingprosessen, og tenker at en bestemt maskin straffer, belønner eller skremmer dem.
Nær misforståelser: Problemer gamblers redusere antall tapende erfaringer i deres sinn ved å tenke de "nesten" vant. Dette begrunner ytterligere forsøk på å vinne. Nære savner kan være så stimulerende, eller enda mer stimulerende, enn faktiske gevinster.
Chasing tap: Problemspillere tror at de ikke egentlig har mistet penger til gambling, men at det kan bli "vunnet tilbake" ved videre gambling.
Mange av disse tankeforvridningene fører til høyt ritualiserte oppførselsmønstre, som er karakteristiske for avhengighet.
Kontroversen av Gambling Addiction
Som annen adferdsmessig avhengighet er gamblingavhengighet en kontroversiell ide. Mange eksperter støter på ideen om at gambling kan utgjøre en avhengighet, og tro at det må være et psykoaktivt stoff som produserer symptomer, som fysisk toleranse og tilbaketrekking, for at en aktivitet skal være en sann avhengighet.
Gambling er imidlertid langt den best representerte atferdsavhengigheten i forskningslitteratur og behandlingstjenester; Derfor har patologisk gambling størst troverdighet blant de adferdsmessige avhengighetene.
Dette skyldes delvis finansiell innsats fra gamblingindustrien, hvis bidrag er lite i forhold til de enorme fortjenesteene de oppnår, men overstiger i stor grad finansiering for forskning eller behandling av annen adferdsavhengighet. Til tross for at denne finansieringen har økt offentlig oppmerksomhet om gamblingproblemer og behandlingstjenester, er potensiell interessekonflikt når finansiering kommer fra en kilde som gir fortjeneste fra gamblingavhengighet åpenbart.